Rules
I. Spieler Ratings und Roster:
I. Spieler Ratings und Roster:
1.Ratings:
a)
Die Spielerwerte richten sich nach den realen Stats in der NBA.
Während einer NBA Fantasy Saison werden keine Veränderungen an Spieler-Werten vorgenommen.
b)
Ab der Saison II werden 2 NBA-Fantasy-Saisons gespielt werden!.
Das bedeutet, dass die neuen Spielerratings in der Regel für zwei NBA Fantasy Saison gelten und den Managern damit Sicherheit geben
c)
Einstellungen von Teams gemäß Ihrer Position kann jederzeit von den Admins korrigiert werden.
Bsp.: Dwight Howard würde plötzlich auf der SF-Position auflaufen
Ab Saison #4 werden alle Spieler für gewisse Positionen fest gesetzt. Sprich, einige werden 2, andere 3 Positionen bekleiden (Änderung nach Admin-Beschluss(Update: 03/01/10)).
II. Teammanagement:
1. Anzahl der Spieler pro Team:
a) Spieleranzahl: Jedes Team muss mindestens 12 und maximal 15 Spieler unter Vertrag haben. (Update vom 06/08/09)
b) Strafe: Sollte ein Team bis zum Saisonbeginn nicht 12 Spieler verpflichten können, weil es dadurch den Salary Cap und die MLE überschreiten würde, muss das Liga - Management zur Strafe den Vertrag eines Spielers auflösen, und diesen in die FA Liste verschieben. Dieser darf nicht mehr vom bestraften Teambesitzer gesignt werden. (Update vom 06/08/09)
c) Karriereende (o. wechsel n. Europa) von Spielern: Wenn ein Spieler in der NBA seine Karriere beendet (oder nach Europa wechselt), dann wird er aus dem Spiel herausgenommen, wenn die neuen Werte (s. Saison #3< .. , #5< .. ) neu eingespielt werden.
Bsp.: Spieler X sagt, dass er nach der Saison 09/10 (in der Wirklichkeit) seine Karriere beendet. Damit ist dieser noch für die Fantasie-Saison #04/#05 (1 NBA-Saison hat 2 Fantasie-Saisons) spielberechtigt und wird dann aus dem Spiel genommen. Dabei spielt seine weitere Vertragslaufzeit keine Rolle mehr!
2. Free Agent Signing:
A) Allgemeines:
a) Free Agents: (abgekürzt FAs) sind vertragslose Spieler die von jedem Manager der Fantasy Liga gesignt werden können, insofern dieser noch ein freien Rosterplatz und genügend Platz unter dem Salary Cap hat. Eine überschreitung des Cap Spaces während/durch die Auktionen mit anschließendem Ausgleich ist NICHT möglich!
b) Signingphase: FAs können ab Beginn der Preseason bis zum Fantasy-Liga-Allstargame unter Vertrag genommen werden. (In der restlichen Zeit der Saison und in der Offseason nicht)
Achtung: Das letzte Gebot vor der Deadline (Allstargame, s. Bekanntgabe der Admins) muss 2 Tage davor erfolgen, ansonsten werden die Trades für Nichtig erklärt
c) Vertragsdauer und Gehalt: Um ein FA zu signen muss ein Manager in dem dafür vorgesehenen Forum eine neue Auktion eröffnen. Mindestgehalt und Mindestvertragsaufzeit sind in folgender Tabelle festgelegt (Update vom 30/12/09):
1 Season: 750.000(Minimum) - 7.500.000(Maximum)
2 Seasons: 1.000.000(Minimum) - 10.000.000(Maximum)
3 Seasons: 2.000.000(Minimum) - 15.000.000(Maximum)
4 Seasons: 3.000.000(Minimum) - 20.000.000(Maximum)
5 Seasons: 4.000.000(Minimum) - 20.000.000(Maximum)
6 Seasons: 5.000.000(Minimum) - 20.000.000(Maximum)
Aus der Tabelle kann man entnehmen, dass die Vertragslaufzeiten nur zwischen 1 und 6 Seasons liegen können.
B) Free Agent Verhandlungen:
Reguläre Saison:
a) Erstangebot: Das Erstangebot für einen Spieler kann jederzeit abgegeben werden. Dazu muss der Manager lediglich die Auktion um den Spieler eröffnen. Das Ende der Auktion ist immer zwei Kalendertage später um 21:00 (letztes Gebot gültig bis 20:59:59)
b) Verhandlungen: Sobald ein Erstangebot für einen FA vorliegt, können alle Manager, die genügend Platz unter dem Salary Cap haben, diesem FA verbesserte Angebote machen. Wer diesem FA bis zum Auktionsende das beste Angebot gemacht hat, bekommt den Spieler für sein Team. (Die Mindesterhöhung beträgt $50.000)!
b-a) Ausnahme - Letztbietender (UPDATE VOM 19/05/09): Jedem GM ist es erlaubt, 1 Spieler seiner Wahl in einem FA-Jahr ein letztes, nicht mehr zu erhöhendes Angebot, abzugeben. Das Angebot muss 50.000,- höher sein wie das zuletzt abgegebene eines abwerbenden Vereins und ist auch nicht vorher anzukündigen (dass man das Angebot toppen will). Die Zeit des Nachbietens beläuft sich auf 4min nach Auslaufen des Gebotes. Sollte der GM diesen Spieler, weshalb auch immer nicht halten wollen, ist dieser FA-Spieler gewechselt!
c) Mehrere Verhandlungen: Ein Manager kann bei so vielen FAs mitverhandeln, wie die Anzahl seiner freien Rosterplätze. Er kann aber insgesamt nur Verträge in der Höhe seines noch verbliebenen Salary Spielraums anbieten (herausnahme der MLE aus dem Text (Update: 03/01/10)).
d) 10-Day Contract: Alle Teams, die 3 oder mehr gleichzeitig verletzt Spieler aufweisen, können einen beliebigen FA sofort für 10 Simulationstage verpflichten! Hierbei spielt die Anzahl der unter Vertrag stehenden Spieler keine Rolle.
.
C) Welchen Vertrag nimmt ein FA an?
a) Spieleralter: Im Free Agent Markt wird zwischen folgenden Altersklassen unterschieden:
- Junge Spielern (< 27 Jahre).
- Erfahrene Spielern (27 - 32 Jahre).
- Alte Spielern (> 32 Jahre).
b) Entscheidungskriterien:
Gehalt und Vertragsdauer: Junge und erfahrene Spieler nehmen grundsätzlich immer zuerst das Angebot mit dem höchsten Jahresgehalt an. Sollten mehrere Teams ein gleich hohes Gehalt bieten, dann entscheiden sich junge und erfahrene Spieler folgendermaßen:
- Junge Spieler werden den Vertrag mit der kürzesten Vertragsdauer annehmen.
- Erfahrene Spieler werden den Vertrag mit der längsten Vertragsdauer annehmen.
Alte Spieler entscheiden sich nicht nach dem höchsten Jahresgehalt, sondern nach dem Gesamtvolumen eines Vertrages. (d.h. 5 Mio für 2 Jahre = 10 Mio insgesamt, was mehr ist als z.B. 8 Mio für ein Jahr)
Sollten Höhe und Vertragslänge bei mehreren Angeboten gleich sein (und somit kein eindeutiges Entscheidungskriterium sein), so muss man 2 Fälle unterscheiden:
- Teambindung: War der FA in der Vorsaison bei einem der Angebotssteller unter Vertrag und hat in diesem Team mindestens 16 Minuten pro Spiel gemacht, so wird er bei seinem alten Team verlängern.
- Erfolgsaussichten und Playtime: Wenn das alte Team nicht bei den besten Angeboten dabei ist (oder der Spieler unter 16 mpg gespielt hat), dann wird sich ein alter oder erfahrener Spieler für das Team mit dem besten Record entscheiden, während sich ein junger Spieler für das Team mit dem schlechtesten Record entscheiden wird.
- Zufall: Sollte es immer noch kein eindeutiges Entscheidungskriterium geben, so wird per Zufall ermittelt wohin ein Spieler geht.
D) Verpflichten von Talenten (UPDATE VOM APRIL´09) Jedem Manager steht es frei, sofern er Tickets für das Draften hat, sich, nach der Draft-Ziehungs-Zahlen sich für einen Spieler zu entscheiden oder auch nicht. Weiteres unter -> Punkt 5: Rookie Draft (Update vom 06/08/09)
E) Halten von Talenten (Update vom 06/08/09)
Dieser Punkt entfällt wg. Änderungen, s. unter Punkt 5!
III. Trades:
1. Tradebestimmungen:
a) Beteiligte Teams: Maximal 4 Teams dürfen an einem Trade beteiligt sein.
b) Anzahl der Spieler: Jedes Team kann bei einem Trade nur bis zu 4 Spieler auf einmal abgeben
d) Tradesperre: Neuverpflichtete Spieler, die durch einen Trade erworben werden, dürfen 14 Tage lang nicht weiter getradet werden. FAs dürfen direkt nach ihrer Ersteigerung getradet werden.
e) Tradeanzahl: ERLOSCHEN (Update: 07/01/10)
f) Salary Cap: Trades, bei denen ein Team den Salary Cap überschreiten würde sind ungültig.
g) Regelverstoß: Wenn eine Trade-Regel verletzt wird, ist der Trade sofort ungültig. Wird ein Regelverstoss nach "Genehmigen eines Trades" erkannt, so obliegt es dem Trade-Gremium, diesen Trade im nachhinein für ungültig zu erklären (Update: 07/01/10)!
h) Fairness: Das Tradegremium behält sich vor, jeden einzelnen Trade zu prüfen (auch Trades, die Ihnen nicht direkt unterliegen) und tut diese ggf. für unwirksam erklären. Trades generell ohne (oder unterlegenden Veto´s) Veto´s oder ohne ablehnende Stimme (oder in der Unterzahl befindliche) sind gültig.
i)Absprachen: Tradezusagen im ICQ haben Gültigkeit, wenn sie per Screenshot nachzuweisen sind. Dann sind diese Absprachen für die Tradepartner verbindlich. überlegt euch bitte gut, ob ihr einem Trade zusagt, bevor ihr nachher eventuell wieder abspringt. Das führt nur zu unnötigem Ärger!!
j) Trade-Deadline: Trades müssen am Tage der Trade-Dealine bis um 23:59 eingetragen sein. Ferner darf sich kein Spieler in diesen Trades befinden, die eine Trade-Sperre, länger wie 3 Tage, beinhalten (s. 14-tägige Tradesperre nach einem Wechsel). Sollte dieses der Fall sein, ist der Trade NICHTIG (Update: 07/01/10).
2. Trade Bestätigung:
a) Durch Teams: Alle an einem Trade beteiligten Manager müssen den Trade bestätigen.
b) Durch das Management: Wenn das Management einen Trade bestätigt, ist dieser gültig und wird so schnell wie möglich umgesetzt. (ICQ Absprachen besitzen keine Gültigkeit, wenn das Management den Trade ablehnt!)
c) Tradegremium (Management) & seine Regeln: Tradegremium & Management entscheiden nach folgenden Regeln ....
3. Traden von Draftpicks
Draftpicks des Rookie-Drafts können ebenfalls in einen Trade integriert werden. Ein GM hat das Recht, seinen 1.- und 2.-Rundenpick zu traden. Dabei nimmt ein Draftpick im Trade kein Gehalt ein, sondern kann beliebig in einen Trade eingebunden werden, so lange alle Traderegeln eingehalten werden. Durch einen Trade gehen sämtliche Rechte an dem Pick an den beteiligten Manager, der den Pick erhält. Es ist nicht möglich Picks schützen zu lassen.
4. Spieler waiven:
a) Entlassung: Wenn ein GM auf einen Spieler verzichten möchte muss er diesen waiven. Jeder Waive wird im Management diskutiert und besprochen. Gründe für die Entlassung sind den entsprechenden Mitgliedern des Managements mitzuteilen.(evtl. sofortige Entlassung von Spielern bei neuen GMs, nach Abstimmung des Liga-Rates (UPDATE VOM APRIL´09)).
b) Minimumgehalt: Spieler mit einem Minimumgehalt von $ 750.000 können jederzeit gewaivt werden und belasten nicht mehr den Salary Cap des Teams.
c) Cap-Belastung: Spieler die mehr als das Minimum verdienen, belasten weiterhin voll den Salary Cap des Teams bei dem sie vorher gespielt haben.
d)(NEU) Signing von gewaivten Spielern (UPDATE VOM APRIL´09): Ein gewaivter Spieler der noch Vertrag hat kann als FA gesignt werden. Dabei gilt aber, dass er mindestens 80% seines vorherigen Gehaltes bekommen muss und mindestens eine Vertragsdauer, die der Restl�nge seines urspr�nglichen Vertrages entspricht.
d) Signing von gewaivten Spielern: Ein gewaivter Spieler der noch Vertrag hat kann als FA gesignt werden. Dabei gilt aber, dass er mindestens 100% seines vorherigen Gehaltes bekommen muss und mindestens eine Vertragsdauer, die der Restlänge seines ursprünglichen Vertrages entspricht.
e) Cap-Entlastung: Wird ein gewaivter Spieler von einem neuen Team unter Vertrag genommen, dann belastet er nicht mehr den Salary Cap seines alten Teams.
f) Signing-/Tradesperre: Spieler die gewaivet wurden dürfen nicht von ihrem ehemaligen Team gesignt werden. Sie dürfen auch nicht zu ihrem ehemaligen Team zurückgetradet werden. Diese Sperre dauert so lange wie die Vertragsdauer des Spielers (ursprünglicher Vertrag oder im Falle eines Signings die Dauer des neuen Vertrages)
5. Rookie Draft:
a) Der Rookie Draft: Rookies werden nicht ersteigert, sondern gedraftet. Es ist aber zu beachten, dass in der NBA Fantasy Liga Spieler als Rookies gelten, die im letzten Draft gezogen wurden, bis es einen neuen Draft gibt.
b) Auslosung: Es wird ein Mittelwert aus den Bilanzen der 2 vorangegangenen Seasons berechnet (Nach Manager Bilanz, falls dies nicht möglich ist nach Teambilanz). Nach der Siegesquote werden Chancen auf die Picks errechnet. Die beste Siegesquote ist automatisch Pick 30 und die schlechteste Quote Pick 1. Bei Gleichheit der Quoten wird gelost.
Lottery nach folgendem Prinzip:
1.# 250 combinations, 25.0% chance of receiving the #1 pick
2.# 199 combinations, 19.9% chance
3.# 156 combinations, 15.6% chance
4.# 119 combinations, 11.9% chance
5.# 88 combinations, 8.8% chance
6# 63 combinations, 6.3% chance
7.# 43 combinations, 4.3% chance
8.# 28 combinations, 2.8% chance
9.# 17 combinations, 1.7% chance
10.# 11 combinations, 1.1% chance
11.# 8 combinations, 0.8% chance
12. # 7 combinations, 0.7% chance
13.# 6 combinations, 0.6% chance
14.# 5 combinations, 0.5% chance
c) Reihenfolge: Die ausgeloste Draftreihenfolge für die erste Runde zählt auch für die zweite Runde.
d) Forfeit Pick: Es ist jederzeit möglich auf seinen Draftpick zu verzichten.
e) D-League: Um in der Fantasy-Liga spielen zu können, muss ein Spieler in der "echten" NBA bereits mind. 30 Spiele absolviert haben. Bis das soweit ist, können eigens erstandene Rookie vorläufig in der D-League spielen, d.h. sie gelten bis dahin nicht zum Salary Cap. Sobald ein Spieler , der in der D-League geparkt ist, in der realen NBA 30 Spiele absolviert hat, muss er spätestens zu Beginn der folgenden Saison wieder ins Team genommen werden, sofern er einen Vertrag besitzt!.
f) Talente-Halte-Regel (THR) auf Rookies:
Jeder Rookie kann bei seinem ersten Vertrag max. 2 Jahre unter Vertrag genommen werden. Diese Begrenzung der Vertragsanbindung ist deswegen gesetzt, da man durch die THR diesen Rookie für weitere 4 Jahre verpflichten kann. Für eine weitere Verpflichtung dieses Rookies (nach ca. Saisons) wird die THR Regelung nicht mehr herangezogen werden können.
5g) Der Draft findet immer VOR der Free-Agent Signing-Phase statt!
5h) Desweiteren gibt es ein vorgeschriebenes Gehalt für Rookies:
Pick 1-5: 5 Mio
Pick 6-10: 3,5 Mio
Pick 11-20: 1,5 Mio
Pick 21-30: 1 Mio
Pick 31-60: 0,75 Mio
Für die Vertragslänge gilt die 2+2+2 Regel. Das heißt, dass man einen eigens erstandenen Rookie für mind. 2 Jahre und maximal 6 Jahre an sich binden muss/kann. Sollte man sich entscheiden den Rookie nach 2 Jahren für weitere 2 Jahre zu verpflichten, dann ist auch keine Gehaltssteigerung fällig.Nach 4 Jahren wäre eine Steigerung um 50% fällig (150% des Anfangsgehalts), sofern man den Spieler weiter verpflichten möchte.
Die Verträge der Rookies, die man in der zweiten Runde gedraftet hat, laufen nach 2 Jahren bereits ohne Option aus!
IV. Finanzen (Update vom 06/08/09)
A) Budget eines Vereins:
a) Gehaltskosten:
- Generell: Die Gehaltskosten dürfen die Marke von 70 Millionen nicht übersteigen! Nur mit einer Ausnahme: (Wird zur neuen Saison gelöscht (Update: 03/01/10))
aa) MLE:
- Die MLE ist eine variable Geldmenge, die einem jedem Team, Saison für Saison, fest zusteht. Das Gesamtbudget in Höhe von 70 Millionen (oder auch drüber (nach kurzer Recherche wären dann CAPs bis 95 Mio möglich, auch wenn diese Höhe unrealistisch ist)) ist getrennt von der MLE zu betrachten, auch wenn FAs verpflichtet werden mit dem Geld aus dem Gesamtbudget und der MLE.
Bsp.: Gesamtbudget 67 Mio + MLE 5 Mille - Gehalt des FA´s 6 Mille
Wie in dem Fall oben angegeben ist ein gemeinsames Einsetzen beider Geldmengen sehr wohl möglich (nur um die Frage von vorneherein zu klären)!
- Die Höhe der MLE wird jede Saison neu bestimmt werden (sie errechnet sich anhand der durchschnittlichen Gehaltskosten).
Man kann bzw. darf von grob geschätzten 5 Millionen ausgehen (tendenziell eher nach oben wie nach unten) (Wird zur neuen Saison gelöscht (Update: 03/01/10)).